Abbiamo sottoposto il Nothing Phone (2) alla nostra rigorosa suite di test SBMARK Display per misurare le sue prestazioni Contro sei criteri. In questo riepilogo dei risultati, analizzeremo le sue prestazioni in una serie di test e in diversi casi d'uso comuni.

Panoramica

Specifiche del display chiave:

  • OLED LTPO da 6.7 ​​pollici (rapporto schermo-corpo di ~87.6%)
  • Dimensioni: 162.13 x 76.35 x 8.55 mm (6.38 x 3.01 x 0.34 pollici)
  • Risoluzione: 1080 x 2412 pixel (densità ~ 394 ppi)
  • Rapporto dell'aspetto: 20: 9
  • Frequenza di aggiornamento: 120Hz

Vantaggi

  • Buona fedeltà e uniformità dei colori
  • Fluido durante la navigazione e nell'app della galleria
  • Luminosità adattata alle condizioni di scarsa illuminazione e di illuminazione interna

Subiti

  • Prestazioni video insoddisfacenti, soprattutto in termini di contrasto e luminosità
  • Illeggibile alla luce del sole
  • Balbetta e aliasing durante i giochi

Il nuovo display LTPO da 2–10 Hz del Nothing Phone (120) spiega almeno in parte il significativo aumento di prezzo rispetto al suo predecessore, il Nothing Phone (1), che colloca il (2) nella nostra categoria di smartphone Premium. Sebbene il nuovo schermo offrisse una buona fedeltà dei colori nei nostri test, i nostri esperti hanno misurato 751 nit sul nostro banco di prova sotto i 20,000 lux e una luminanza di picco di 1020 nit, il che non è impressionante, soprattutto se paragonato a dispositivi premium come il Samsung Galaxy S23, che raggiunge fino a 1750 nit. Tuttavia, il nuovo telefono Nothing ha una migliore leggibilità in condizioni di scarsa illuminazione e in interni rispetto al modello precedente, sebbene rimanga sostanzialmente illeggibile alla luce del sole. Per quanto riguarda le prestazioni video, il Nothing Phone (2) ha una luminosità bassa, con toni scuri quasi invisibili; inoltre, è visibile una tinta verde su tutti i nostri video di test.

Riepilogo del test

Informazioni sui test di visualizzazione SBMARK: Per il punteggio e l'analisi nei nostri smartphone e altre revisioni dei display, gli ingegneri SBMARK eseguono una serie di test oggettivi e percettivi in ​​condizioni di laboratorio controllate e di vita reale. Tieni presente che valutiamo gli attributi di visualizzazione utilizzando solo l'hardware di visualizzazione integrato del dispositivo e le relative app per immagini fisse (galleria) e video con impostazioni predefinite. (Per informazioni approfondite su come valutiamo smartphone e altri display, consulta i nostri articoli "Come SBMARK testa la qualità del display" e "Uno sguardo più attento ai test dei display SBMARK".

La sezione seguente riunisce gli elementi chiave dei nostri test e analisi completi eseguiti nei laboratori SBMARK. Su richiesta sono disponibili valutazioni dettagliate delle prestazioni sotto forma di rapporti. Non esitare a contattarci.

Come è composto il punteggio di leggibilità del display

La leggibilità valuta la facilità e la comodità con cui gli utenti possono leggere i contenuti fissi (foto e web) sul display in varie condizioni di vita reale. SBMARK utilizza il suo espositore per ricreare condizioni di luce ambientale che vanno dall'oscurità totale alla luce solare intensa. Oltre ai test di laboratorio, l'analisi percettiva viene effettuata anche in ambienti di vita reale.

Leggibilità in ambiente interno (1000 lux).

Da sinistra: Nothing Phone (2), Nothing Phone (1), Google Pixel 7, Apple iPhone 14

(Foto solo a scopo illustrativo)

Leggibilità in un ambiente soleggiato (>90,000 lux).

Da sinistra: Nothing Phone (2), Nothing Phone (1), Google Pixel 7, Apple iPhone 14

(Foto solo a scopo illustrativo)

Misura dell'uniformità di luminanza

Questo grafico mostra l'uniformità del display con un motivo grigio al 20%. Quanto più visibile sarà il colore verde, tanto più uniforme risulterà la visualizzazione.

Come è composto il punteggio del colore di visualizzazione

L'attributo color valuta la capacità del dispositivo di riprodurre accuratamente i colori. Le misurazioni effettuate riguardano la fedeltà, il colore del punto di bianco e la copertura del gamut. Eseguiamo valutazioni del colore per diverse condizioni di illuminazione per vedere quanto bene il dispositivo può gestire il colore nell'ambiente circostante. I colori vengono misurati utilizzando uno spettrofotometro in un ambiente con illuminazione controllata. L'analisi percettiva della resa cromatica avviene rispetto al modello di riferimento visualizzato su un monitor professionale calibrato.

Punto bianco sotto illuminante D65 a 1000 lux

Resa cromatica interna (1000 lux)

In senso orario da in alto a sinistra: Nothing Phone (2), Nothing Phone (1), Google Pixel 7, Apple iPhone 14

(Foto solo a scopo illustrativo)

Resa cromatica alla luce del sole (>90,000 lux)

In senso orario da in alto a sinistra: Nothing Phone (2), Nothing Phone (1), Google Pixel 7, Apple iPhone 14

(Foto solo a scopo illustrativo)

Misurazioni fedeltà dei colori

Nothing Phone (2), fedeltà dei colori a 1000 lux nello spazio colore sRGB

Nothing Phone (2), fedeltà dei colori a 1000 lux nello spazio colore Display-P3

Ciascuna freccia rappresenta la differenza di colore tra un modello di colore target (base della freccia) e la sua misurazione effettiva (punta della freccia). Più lunga è la freccia, più visibile è la differenza di colore. Se la freccia rimane all'interno del cerchio la differenza di colore sarà visibile solo ad occhi esperti.

Comportamento del colore all'angolo

Questo grafico mostra lo spostamento del colore quando lo schermo è inclinato. Ogni punto rappresenta una misurazione ad un angolo particolare. I punti all'interno del cerchio interno non mostrano alcun cambiamento di colore nell'angolo; quelli tra i circoli interno ed esterno subiscono cambiamenti che solo gli esperti formati vedranno; ma si notano quelli che cadono fuori dal cerchio esterno.

Come è composto il punteggio Display Video

Il nostro attributo video valuta la gestione video Standard Dynamic Range (SDR) e High Dynamic Range (HDR10) di ciascun dispositivo in condizioni interne e di scarsa illuminazione. Misuriamo la mappatura dei toni, la gamma cromatica, la luminosità e il contrasto del display. Eseguiamo l'analisi percettiva contro il nostro monitor di riferimento professionale (Sony BVM-HX310) per garantire che il rendering soddisfi l'intento artistico.

Rendering video in un ambiente con scarsa illuminazione (0 lux).

In senso orario da in alto a sinistra: Nothing Phone (2), Nothing Phone (1), Google Pixel 7, Apple iPhone 14

(Foto solo a scopo illustrativo)

Copertura della gamma per i contenuti video

I colori primari sono misurati sia in HDR10 che in SDR. La gamma di colori estratta mostra l'estensione dell'area di colore che il dispositivo può riprodurre. Per soddisfare l'intento artistico, la gamma misurata deve corrispondere allo spazio colore primario di ciascun video.

Come è composto il Display Motion Score

L'attributo motion valuta la gestione dinamica del contenuto. I fotogrammi persi, il motion blur e gli artefatti della riproduzione vengono esaminati utilizzando giochi e video.

Fotogrammi video saltati

Queste foto a lunga esposizione presentano il numero di irregolarità del fotogramma presenti in un video di 30 secondi. Una buona prestazione mostra uno schema regolare (un'immagine grigia piatta o uno schema a discesa).

Come è composta la partitura Display Touch

Per valutare il tocco, SBMARK utilizza un robot tattile e una telecamera ad alta velocità per riprodurre e registrare una serie di scenari per valutare la fluidità, la precisione e il tempo di risposta.

Questo test del tempo di risposta valuta accuratamente il tempo che trascorre tra un singolo tocco del robot sullo schermo e l'azione visualizzata. Questo test viene applicato ad attività che richiedono un'elevata reattività, come i giochi.

Come è composto il punteggio dell'artefatto di visualizzazione

Valutare gli artefatti significa verificare le prestazioni, il rendering delle immagini e i difetti di movimento che possono influire sull'esperienza dell'utente finale. SBMARK misura con precisione la riflettanza del dispositivo e la presenza di sfarfallio e valuta, tra le altre caratteristiche, l'impatto dell'aliasing residuo durante la riproduzione dei videogiochi.

Aliasing (in primo piano)

Nessun telefono (2)

(Foto solo a scopo illustrativo)

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Filippo Owell

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