Abbiamo sottoposto il Poco F4 GT alla nostra rigorosa suite di test SBMARK Display per misurare le sue prestazioni Contro sei criteri. Nei risultati di questo test, analizzeremo come si è comportato in una varietà di test e in diversi casi d'uso comuni.

Panoramica

Specifiche principali del display:

  • 6.67 pollici AMOLED, 107.4 cm2 (~ 87.3% rapporto schermo-corpo)
  • Dimensioni: 162.5 x 76.7 x 8.5 mm (6.40 x 3.02 x 0.33 pollici)
  • Risoluzione: 1080 x 2400 pixel, (densità ~ 395 ppi)
  • Proporzioni: 20: 9
  • Frequenza di aggiornamento: 120Hz

Vantaggi

  • Interazioni dello schermo fluide in tutti i casi d'uso testati
  • Precisione del tocco durante la riproduzione di videogiochi
  • Adattabilità molto regolare durante le transizioni di luce

  • Illeggibile alla luce del sole
  • Mancanza di colore e luminosità durante la visualizzazione di video
  • Molti frame cade nella riproduzione video a 30fps e 60fps

Le prestazioni del display del Poco F4 GT sono state fluide in tutti i casi d'uso testati. Ma si è distinto davvero durante i videogiochi, non solo per la sua fluidità, ma anche per la sua precisione e i tempi di reazione rapidi durante il gioco. Nonostante l'adattamento molto fluido alle transizioni di luce, il display del Poco F4 GT era illeggibile alla luce del sole. Inoltre, il dispositivo non era l'ideale per guardare video a causa di problemi di colore (dominanza verde visibile) e livelli di luminosità troppo bassi.

Riepilogo del test

Ulteriori informazioni sui test di visualizzazione SBMARK: Per il punteggio e l'analisi nel nostro smartphone e in altre recensioni di display, gli ingegneri SBMARK eseguono una serie di test oggettivi e percettivi in ​​laboratorio controllato e in condizioni di vita reale. Tieni presente che valutiamo gli attributi di visualizzazione utilizzando solo l'hardware di visualizzazione integrato del dispositivo e le relative app di immagini fisse (galleria) e video con impostazioni predefinite. (Per informazioni approfondite su come valutiamo smartphone e altri display, consulta i nostri articoli, "Come SBMARK verifica la qualità del display" e "Uno sguardo più da vicino ai test SBMARK del display".

La sezione seguente raccoglie gli elementi chiave dei nostri test e analisi esaustivi eseguiti nei laboratori SBMARK. Su richiesta sono disponibili valutazioni dettagliate delle prestazioni sotto forma di rapporti. Non esitare a contattarci.

Come è composto il punteggio di leggibilità dello schermo

La leggibilità valuta la facilità e il comfort con cui gli utenti possono leggere i contenuti fissi (foto e web) sul display in varie condizioni di vita reale. SBMARK utilizza il suo Display Bench per ricreare condizioni di luce ambientale che vanno dall'oscurità totale alla luce solare intensa. Oltre ai test di laboratorio, l'analisi percettiva viene eseguita anche in ambienti di vita reale.

Leggibilità in ambiente interno (1000 lux).

Da sinistra a destra: Poco F4 GT, Realme GT 2 Pro, Vivo IQOO 9 Pro, Nubia RedMagic 7 Pro

(Foto solo a scopo illustrativo)

Misura dell'uniformità di luminanza

Questo grafico mostra l'uniformità del display con un pattern di grigio del 20%. Più verde è il colore visibile, più uniforme sarà la visualizzazione.

Come è composto il punteggio del colore del display

L'attributo color valuta la capacità del dispositivo di riprodurre accuratamente i colori. Le misurazioni effettuate riguardano la fedeltà, il colore del punto di bianco e la copertura gamma. Eseguiamo valutazioni del colore per diverse condizioni di illuminazione per vedere quanto bene il dispositivo è in grado di gestire il colore nell'ambiente circostante. I colori vengono misurati utilizzando uno spettrofotometro in un ambiente di illuminazione controllata. L'analisi percettiva della resa cromatica viene confrontata con il modello di riferimento visualizzato su un monitor professionale calibrato.

Punto di bianco sotto l'illuminante D65 a 1000 lux

Misurazioni fedeltà dei colori

Piccola F4 GT, fedeltà cromatica a 1000 lux nello spazio colore sRGB

Piccola F4 GT, fedeltà cromatica a 1000 lux nello spazio colore DCI-P3

Ciascuna freccia rappresenta la differenza di colore tra un modello di colore target (base della freccia) e la sua misurazione effettiva (punta della freccia). Più lunga è la freccia, più visibile è la differenza di colore. Se la freccia rimane all'interno del cerchio la differenza di colore sarà visibile solo ad occhi allenati.

Comportamento del colore sull'angolo

Questo grafico mostra lo spostamento del colore quando lo schermo è inclinato. Ogni punto rappresenta una misurazione con un angolo particolare. I punti all'interno del cerchio interno non mostrano alcun cambiamento di colore nell'angolo; quelli tra il cerchio interno ed esterno hanno cambiamenti che solo gli esperti formati potranno vedere; ma vengono annotati quelli che cadono fuori dal cerchio esterno.

Come è composto il punteggio Display Video

Il nostro attributo video valuta la gestione video Standard Dynamic Range (SDR) e High Dynamic Range (HDR10) di ciascun dispositivo all'interno e in condizioni di scarsa illuminazione. Misuriamo la mappatura dei toni, la gamma di colori, la luminosità e il contrasto del display. Eseguiamo analisi percettive Contro il nostro monitor di riferimento professionale (Sony BVM-HX310) per garantire che il rendering rispetti l'intento artistico.

Rendering video in un ambiente con scarsa illuminazione (0 lux).

In senso orario da in alto a sinistra: Poco F4 GT, Realme GT 2 Pro, Vivo IQOO 9 Pro, Nubia RedMagic 7 Pro

(Foto solo a scopo illustrativo)

Copertura dell'intervallo per i contenuti video

I colori primari sono misurati sia in HDR10 che in SDR. La gamma di colori estratta mostra l'estensione dell'area di colore che il dispositivo può eseguire il rendering. Per rispettare l'intento artistico, la gamma misurata dovrebbe corrispondere allo spazio colore principale di ogni video.

Come è composta la partitura di Display Motion

L'attributo motion valuta la gestione del contenuto dinamico. Le cadute di fotogrammi, le sfocature da movimento e gli artefatti di riproduzione vengono analizzati utilizzando giochi e video.

Il fotogramma del video cade

Queste foto a lunga esposizione presentano il numero di irregolarità del fotogramma in un video di 30 secondi. Una buona performance mostra un pattern regolare (un'immagine grigia piatta o un pattern a discesa).

Come è composta la partitura Display Touch

Per valutare il tocco, SBMARK utilizza un robot touch e una telecamera ad alta velocità per riprodurre e registrare una serie di scenari per la valutazione di fluidità, precisione e tempo di risposta.

Questo test del tempo di risposta valuta accuratamente il tempo trascorso tra un singolo tocco del robot sullo schermo e l'azione visualizzata. Questo test viene applicato ad attività che richiedono un'elevata reattività, come il gioco.

Come è composto il punteggio Display Artifacts

Valutare gli artefatti significa controllare le prestazioni, il rendering delle immagini e i difetti di movimento che possono influire sull'esperienza dell'utente finale. SBMARK misura accuratamente la riflettanza del dispositivo e la presenza di sfarfallio e valuta, tra le altre caratteristiche, l'impatto dell'aliasing residuo durante la riproduzione di videogiochi.

Alias ​​(in primo piano)

Piccola F4 GT

(Foto solo a scopo illustrativo)

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Filippo Owell

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