Abbiamo sottoposto il Realme GT Neo 3 alla nostra rigorosa suite di test SBMARK Audio per misurarne le prestazioni sia durante la registrazione del suono utilizzando i suoi microfoni integrati, sia durante la riproduzione dell'audio attraverso i suoi altoparlanti.
In questa recensione, analizzeremo come è andata in una varietà di test e diversi casi d'uso comuni.

Panoramica


Le specifiche audio chiave includono:

  • Due altoparlanti: uno in basso a destra che si accende; 1 fuoco frontale centrale superiore
  • Nessuna uscita audio Jack
  • Tecnologia Dolby Atmos

Riproduzione

Vantaggi

  • Rendimento di fascia media decente
  • Manufatti abbastanza bene sotto controllo

  • L'equilibrio tonale è troppo concentrato sulla gamma media, risultando in un suono nasale
  • Scarse prestazioni complessive

Iscrizione

Vantaggi

  • Buona intensità di registrazione
  • Buona larghezza stereo, anche con orientamento verticale
  • Eccellente rapporto segnale-rumore, grazie a un'elaborazione drastica

  • Scarsa resa tonale nel complesso, mancanza di consistenza, con equilibrio tonale smorzato e/o nasale
  • Localizzabilità imprecisa e resa a distanza
  • Un'elaborazione eccessiva provoca compressione, gating, phasing e salti di volume

Realme GT Neo 3 ha ottenuto un punteggio SBMARK Audio di 118, con prestazioni complessivamente deludenti sia in riproduzione che in registrazione. Le prestazioni di registrazione, in particolare, sono state rovinate da una moltitudine di artefatti causati da un'elaborazione eccessiva.

Sebbene il suono di riproduzione fosse quasi privo di artefatti e la gamma media fosse resa decentemente, c'era una pronunciata mancanza di estensione di fascia alta e bassa, con conseguente suono nasale e scarse prestazioni di riproduzione complessive.

Quando si utilizza il dispositivo per registrare l'audio, il volume era buono e l'ampiezza è stata resa buona, anche tenendo il telefono in orientamento verticale durante la registrazione. L'elaborazione forte ha raggiunto un eccellente rapporto segnale-rumore, ma ha anche prodotto una serie di artefatti, tra cui compressione, gating, fasatura e salti di volume. Nel complesso, il dispositivo trarrebbe vantaggio dalla messa a punto degli algoritmi di elaborazione. Anche il francobollo era scadente e privo di consistenza. Il bilanciamento tonale sembrava ovattato o nasale o entrambi. Nel complesso, è difficile consigliare Realme GT Neo 3 a qualsiasi utente di smartphone focalizzato sull'audio.

Riepilogo del test

Ulteriori informazioni sui test audio SBMARK: Per il punteggio e l'analisi nelle nostre recensioni audio per smartphone, gli ingegneri SBMARK eseguono una serie di test oggettivi e intraprendono più di 20 ore di valutazione percettiva in condizioni di laboratorio controllate.
(Per maggiori dettagli sul nostro protocollo di riproduzione, clicca qui; per maggiori dettagli sul nostro protocollo di registrazione, clicca qui.)

La sezione seguente raccoglie gli elementi chiave dei nostri test e analisi esaustivi eseguiti nei laboratori SBMARK. Su richiesta sono disponibili valutazioni dettagliate delle prestazioni sotto forma di rapporti. Non esitare a contattarci.

Come è composta la partitura della riproduzione audio

Gli ingegneri SBMARK testano la riproduzione attraverso gli altoparlanti degli smartphone, le cui prestazioni vengono valutate nei nostri laboratori e in condizioni di vita reale, utilizzando app e impostazioni predefinite.

Il GT Neo 3 ha fatto leggermente meglio in riproduzione che in registrazione, ma lascia ancora qualche margine di miglioramento. La resa tonale attraverso gli altoparlanti interni era piuttosto sbilanciata, con uno spettro ristretto e una chiara enfasi sulla gamma media. Gli alti erano noiosi e c'era una grave mancanza di estensione degli alti così come di estensione dei bassi e dei bassi.

In termini di dinamica, il dispositivo ha funzionato a un livello medio. La resa dell'attacco era corretta, ma la mancanza di resa dell'inviluppo influenzata dai bassi e il punch erano deboli. Gli altoparlanti Realme offrivano un'ampiezza media e, sebbene la localizzabilità fosse corretta, era piuttosto difficile individuare la posizione delle singole fonti sonore nella scena. Le voci suonavano leggermente distanti, addirittura velate in alcune occasioni. Il livello minimo del volume era leggermente basso, il che rendeva difficile ascoltare correttamente i contenuti deboli, come la musica classica. All'altra estremità dello spettro del volume, il dispositivo era abbastanza potente ma non allo stesso livello del migliore della categoria.

Nel complesso si notano pochi artefatti sonori, solo qualche distorsione e compressione ad alti livelli di volume. Anche se era possibile coprire accidentalmente gli altoparlanti con le mani mentre si teneva normalmente il telefono, l'occlusione degli altoparlanti non ha compromesso troppo l'esperienza di ascolto.

Ascolta le prestazioni di riproduzione dello smartphone testato in questo confronto con alcuni dei suoi concorrenti:

Registrazioni di smartphone che riproducono parte della nostra musica a 60 LAeq in ambiente anecoico da 2 microfoni in configurazione AB, a 30 cm

Ecco come si comporta Realme GT Neo 3 nei casi d'uso della riproduzione rispetto ai suoi concorrenti:

Riproduzione dei punteggi dei casi d'uso

Il punteggio Timbre rappresenta quanto bene un telefono riproduce il suono attraverso la gamma tonale udibile e tiene conto dei bassi, dei medi, degli acuti, del bilanciamento tonale e della dipendenza dal volume. È l'attributo più importante per la riproduzione.

Risposta in frequenza di riproduzione musicale

Un grafico di risposta in frequenza di 1/12 di ottava, che misura il volume di ciascuna frequenza emessa dallo smartphone durante la riproduzione di un'onda sinusoidale pura in un ambiente anecoico.

La partitura Dynamics misura l'accuratezza dei cambiamenti nel livello di energia delle sorgenti sonore, come la precisione con cui viene suonata una nota di basso o il suono di impatto della batteria.

Gli attributi secondari per i test spaziali includono l'identificazione della posizione di un suono specifico, il suo equilibrio posizionale, la distanza e l'ampiezza.

Il punteggio del volume rappresenta il volume complessivo di uno smartphone e il modo in cui il volume aumenta e diminuisce gradualmente in base all'input dell'utente.

Di seguito sono riportati alcuni livelli di pressione sonora (SPL) misurati durante la riproduzione delle nostre registrazioni campione di musica hip-hop e classica al massimo volume:

Hip-Hop Classico
Realme GTNeo 3 72.6 dBA 68.7 dB
Realme GT Neo2 5G 76.2 dB 70.5 dBA
OnePlus 9 75.9 dB 72.3 dBA

Il grafico sottostante mostra le variazioni graduali del volume dal minimo al massimo. Ci aspettiamo che queste modifiche siano coerenti su tutta la gamma, in modo che tutti i livelli di volume corrispondano alle aspettative degli utenti:

Trama del volume della musica

Questo grafico a linee mostra il volume di riproduzione relativo rispetto al passo del volume selezionato dall'utente, misurato a diversi livelli di volume con rumore rosa correlato in una casella anecoica registrata sull'asse a 0.20 metri.

Il punteggio Artifacts misura la misura in cui il suono è influenzato da vari tipi di distorsione. Più alto è il punteggio, meno rumore si nota. La distorsione può verificarsi a causa dell'elaborazione del suono nel dispositivo e della qualità degli altoparlanti.

Riproduzione della distorsione armonica totale (volume massimo)

Questo grafico mostra la distorsione armonica totale e il rumore nella gamma di frequenze udibili.
Rappresenta la distorsione e il rumore del dispositivo riproducendo il nostro segnale di test (0 dB Fs, Sweep Sine in una scatola anecoica a 40 cm) al volume massimo del dispositivo.

Come è composta la partitura della registrazione audio

Gli ingegneri SBMARK testano la registrazione valutando i file registrati su apparecchiature audio di riferimento. Queste registrazioni vengono eseguite nei nostri laboratori e in condizioni di vita reale, utilizzando app e impostazioni predefinite.

Se hai intenzione di utilizzare Realme GT Neo 3 come dispositivo di registrazione, potresti prendere in considerazione delle alternative. La timbrica era scarsa e troppo focalizzata sulla gamma media, con registrazioni che risultavano ovattate e nasali. Gli alti erano deboli e diminuiti, e la mancanza di bassi e di estensione delle frequenze basse era particolarmente evidente nelle registrazioni ad alti SPL, come i concerti.

Realme ha fornito un eccellente rapporto segnale-rumore in tutti i casi d'uso dei test, ma una forte compressione e un'elevata riduzione del rumore hanno prodotto un rendering dell'inviluppo molto inaffidabile, con attacchi opachi ed esplosivi, nonché un sostegno non realistico. L'ampiezza stereo era piuttosto buona nelle registrazioni, ma le posizioni delle sorgenti sonore nella scena erano instabili e difficili da individuare. Il lato positivo è che il volume di registrazione è stato nel complesso abbastanza buono.

Alcuni artefatti erano evidenti nelle registrazioni di GT Neo 3. Sia la compressione che la distorsione erano nel complesso abbastanza moderate, ma diventavano più invadenti a livelli di volume elevati. I nostri tester hanno anche riscontrato che è facile occludere accidentalmente i microfoni con le dita. Anche i rumori delle dita erano abbastanza evidenti nel suono registrato. La resa del sottofondo è stata nel complesso scarsa, con un suono ovattato e una sonorità risonante.

Ecco come si comporta Realme GT Neo 3 nella registrazione dei casi d'uso rispetto ai suoi concorrenti:

Registrazione dei punteggi dei casi d'uso

Il punteggio Timbre rappresenta quanto bene un telefono acquisisce i suoni attraverso la gamma tonale udibile e tiene conto del bilanciamento dei bassi, dei medi, degli acuti e dei toni. È l'attributo più importante per la registrazione.

Risposta in frequenza video di vita

Un grafico di risposta in frequenza di 1/12 di ottava, che misura il volume di ciascuna frequenza catturata dallo smartphone durante la registrazione di un'onda sinusoidale pura in un ambiente anecoico.

Il punteggio Dynamics misura l'accuratezza dei cambiamenti nel livello di energia delle sorgenti sonore, come la precisione con cui vengono riprodotti gli esplosivi di una voce (p, tek, per esempio). Il punteggio considera anche il rapporto segnale/rumore (SNR), ad esempio quanto è alta la voce principale rispetto al rumore di fondo.

Gli attributi secondari per i test spaziali includono l'individuazione della posizione di un suono specifico, il suo equilibrio posizionale, la distanza e l'ampiezza sui file audio registrati.

Direttività di registrazione

Grafico della direttività dello smartphone durante la registrazione dei segnali di prova utilizzando l'app della fotocamera, con la fotocamera principale. Rappresenta l'energia acustica (in dB) sull'angolo di incidenza della sorgente sonora. (Normalizzato all'angolo 0°, davanti al dispositivo.)

Il punteggio del volume rappresenta il livello di normalizzazione dell'audio sui file registrati e il modo in cui il dispositivo gestisce gli ambienti rumorosi, come i concerti elettronici, durante la registrazione.

Ecco i livelli sonori registrati nei file audio e video, misurati in LUFS (Loudness Unit Full Scale); come riferimento, ci aspettiamo che i livelli di loudness siano superiori a -24 LUFS per il contenuto registrato:

partita Video di vita Video selfie Promemoria
Realme GTNeo 3 -21.3 LUFS -20.2 LUFS -18.3 LUFS -18.4 LUFS
Realme GT Neo2 5G -25.2 LUFS -22.9 LUFS -21.8 LUFS -22.2 LUFS
OnePlus 9 -29.5 LUFS -20.6 LUFS -19.4 LUFS -19.4 LUFS

Il punteggio Artifacts misura la misura in cui i suoni registrati sono influenzati da vari tipi di distorsioni. Più alto è il punteggio, meno rumore si nota. Possono verificarsi distorsioni dovute all'elaborazione del suono nel dispositivo e alla qualità dei microfoni, nonché alla manipolazione da parte dell'utente, ad esempio il modo in cui viene tenuto il telefono.

In questo confronto audio, puoi sentire come questo smartphone gestisce il rumore del vento rispetto ai suoi concorrenti:

Registrazioni di un campione vocale con leggero rumore di fondo, di fronte a un vento turbolento di 5 m/s

Lo sfondo valuta la naturalezza con cui i vari suoni attorno a una voce si fondono nel file di registrazione video. Ad esempio, durante la registrazione di un discorso a un evento, lo sfondo non dovrebbe interferire con la voce principale, ma dovrebbe fornire il contesto per l'ambiente circostante.

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Filippo Owell

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