Death Stranding Director's Cut è l'ultimo titolo di successo AAA per console e PC in arrivo sulle piattaforme Apple. Ricostruito per l'hardware Apple Silicon, il gioco è disponibile su Mac, iPad e persino iPhone come app universale.

Recensione Director's Cut di Death Stranding per iPhone

Death Stranding è stato lanciato inizialmente su PlayStation 4 nel 2019. Una versione Director's Cut è stata rilasciata per PlayStation 5 nel 2021, che ha portato con sé contenuti aggiuntivi. Questa è la versione rilasciata sulle piattaforme Apple, quindi ottieni la versione più aggiornata con tutti i contenuti extra, comprese le uova di Pasqua Half-Life esclusive per PC e gli articoli di collaborazione di Cyberpunk 2077.

Death Stranding è un gioco di azione e avventura in terza persona dello scrittore e regista Hideo Kojima, che ha realizzato i giochi Metal Gear che hanno definito il genere. Il gioco segue la storia di Sam Porter Bridges, un facchino apparentemente normale che consegna pacchi in un mondo post-apocalittico. Nel corso delle sue avventure, Sam deve combattere una pioggia che invecchia rapidamente, misteriosi esseri non morti intrappolati tra i mondi, ladri di merci, terroristi e, cosa più terrificante di tutte, terreni accidentati. E insieme al viaggio c'è un bambino. In un barattolo. Attaccato a te da un tubo. Praticamente alla pari con quello che ti aspetteresti da un gioco Kojima.

Recensione Director's Cut di Death Stranding per iPhone

Anche se questa non è una recensione del gioco, vale la pena avere un'idea di ciò a cui ti stai dedicando. Ho quasi 200 ore di gioco, avendolo giocato una volta originariamente su PS4 e poi di nuovo su PC. Ho costruito tutte le strade, ho trovato tutti i prepper e ho ottenuto cinque stelle su tutti. Ho fatto tutto ciò che si poteva ragionevolmente fare in questo gioco e sono qui per dirti che questo non è davvero un gioco per tutti.

Death Stranding presenta scenari mozzafiato, alcune delle inquadrature facciali e delle performance più straordinarie mai viste in un gioco e una colonna sonora sublime del defunto Low Roar, che purtroppo è morto non molto tempo dopo l'uscita originale del gioco. Nella migliore delle ipotesi, è un lavoro davvero ispirato. Tuttavia, ha anche alcune delle storie e delle sceneggiature più complicate, forse mai viste, in un videogioco. E sì, il gameplay, per la maggior parte, consiste semplicemente nel consegnare pacchi attraverso terreni difficili. Il gioco ha anche una strana curva di difficoltà inversa, dove è più difficile all'inizio ma diventa più facile man mano che il tuo personaggio ottiene veicoli e più equipaggiamento.

Recensione Director's Cut di Death Stranding per iPhone

Tutto ciò significa che la maggior parte delle persone abbandona il gioco entro le prime due ore e non si guarda più indietro. Sarai inondato di lamenti inutili da parte dei personaggi poiché trascorri più tempo nei filmati della prima ora che nel gioco vero e proprio e quando giochi ti senti come se fossi gettato nell'abisso dove il tuo personaggio non riesce a sopportare senza inciampare nell'aria apparentemente pura ogni cinque secondi mentre si cammina. È quasi come se il gioco mettesse deliberatamente alla prova la tua pazienza, in modo che solo i veramente degni possano superare le prime due ore. Se lo fai, probabilmente arriverai alla fine della storia di circa 40 ore.

Tutto questo è importante perché, a differenza di altre piattaforme, Apple non dispone di un sistema di rimborso semplice e veloce nel caso in cui qualcosa non ti piaccia dopo averlo provato brevemente. Quindi ti consiglio vivamente di guardare prima alcuni video di gameplay e poi decidere se vuoi comunque acquistarlo in seguito.

Recensione Director's Cut di Death Stranding per iPhone

Ok, passiamo alla versione specifica in questione. Ho testato il gioco su iPhone 15 Pro, che è il dispositivo minimo richiesto per giocare a questo gioco con un chip Apple Silicon. Death Stranding sulle piattaforme Apple è un'app universale, quindi puoi acquistarla sul tuo iPhone, iPad o Mac e renderla disponibile su altri senza richiedere acquisti separati. Assicurati solo che il tuo iPad o Mac abbia un chip serie M.

Su iPhone devi prima scaricare un file da 1.79 GB dall'App Store. Quando avvii il gioco, verranno scaricati 12.6 GB e ti informerà che ulteriori dati verranno scaricati in seguito. Dopo aver raggiunto un certo punto del gioco, i dati rimanenti verranno scaricati per un totale di 49.4 GB di dati scaricati tramite il gioco. Il gioco occuperà circa 77 GB sul tuo dispositivo, quindi ovviamente avrai bisogno di un dispositivo con almeno 128 GB di memoria di base.

Recensione Director's Cut di Death Stranding per iPhone

Death Stranding DC su iPhone ha una configurazione fissa senza risoluzione, frequenza fotogrammi o impostazioni grafiche regolabili. Il gioco funziona con una risoluzione di output di 720p, che sull'iPhone 15 Pro arriva a 1561 x 720. Internamente, tuttavia, il gioco funziona con una risoluzione di circa 780 x 360, che viene poi sovracampionata utilizzando il supersampling temporale MetalFX. Ciò non si applica alla versione per iPad, che funziona con una risoluzione più elevata, e la versione per Mac ha impostazioni visive adeguate simili a quelle del PC.

Anche gli aspetti visivi del gioco sono stati notevolmente ridotti su iPhone. Le impostazioni utilizzate per l'iPhone dagli sviluppatori sono inferiori alle impostazioni più basse possibili su un Mac o PC. Cose come texture, filtraggio anisotropico, densità di erba e fogliame, densità di oggetti e LOD sono molto inferiori a quanto visto in passato nel gioco su altre piattaforme.

Recensione Director's Cut di Death Stranding per iPhone

Il gioco conserva i riflessi dello spazio sullo schermo di altre piattaforme, ma questo effetto è sempre stato a bassa risoluzione in questo gioco e non è mai stato particolarmente impressionante. È presente anche l'effetto profondità di campo, tuttavia, a causa del modo in cui questo effetto scala con la risoluzione, tende a sembrare più sfocato a risoluzioni così basse, il che può distrarre notevolmente durante i filmati.

Parlando di filmati, il gioco ha un mix di filmati interni e preregistrati. Il metraggio preregistrato viene ritagliato verticalmente, ma il metraggio interno beneficia delle proporzioni più ampie dell'iPhone, così come il gioco stesso. Ciò significa che in qualsiasi momento vedrai più giochi di quanti ne vedresti su console. Sull'iPad, con i suoi display più alti, puoi vedere un po' meno sui lati, e i film preregistrati hanno bordi neri in alto e in basso.

Nota: Il video sopra è una cattura dello schermo (e non una cattura del gioco) dell'iPhone 15 Pro. Nonostante gli sforzi per correggerlo, il video caricato presenta un contrasto inferiore e scatti del frame rate che non erano presenti nel gameplay reale. Il gioco vero e proprio sembra e funziona un po' meglio di quello mostrato qui.

In termini di qualità dell'immagine, Death Stranding DC su iPhone è comprensibilmente piuttosto morbido, soprattutto in movimento poiché la soluzione di supersampling temporale fatica a funzionare con una risoluzione di rendering interna così bassa. Ad un esame più attento, ci sono anche alcuni artefatti di disocclusione da cose come gli oggetti a cui Sam tiene per la vita mentre si muovono.

Le prestazioni possono anche essere piuttosto instabili a volte. Nella maggior parte dei casi il gioco riesce a mantenere abbastanza bene la soglia dei 30 fps, ma ci sono momenti degni di nota in cui inciampa in modo piuttosto spettacolare. Questo di solito accade proprio mentre il gioco sta caricando qualcosa, il che significa che tendono ad accadere appena prima o dopo che succeda qualcosa di importante nel gioco.

Recensione Director's Cut di Death Stranding per iPhone

Tutto questo sembrava un problema più grande quando ho iniziato il gioco, ma ha smesso di esserlo man mano che continuavo a giocare. L'aspetto morbido del gioco non è un grosso problema sul piccolo display dell'iPhone 15 Pro e, nonostante ciò che i numeri potrebbero suggerire, il gioco di solito sembra a posto. I cali di frame rate sono più evidenti ma non si verificano abbastanza spesso da costituire un problema.

Death Stranding non è un gioco d'azione dal ritmo frenetico e, sebbene ci siano alcuni momenti in cui hai bisogno di riflessi rapidi, la maggior parte del gioco prevede di muoversi a un ritmo deliberato, prestare attenzione ai propri passi e ammirare lo scenario. Questi sono i momenti in cui il gioco brilla davvero e in cui la versione per iPhone funziona perfettamente.

Recensione Director's Cut di Death Stranding per iPhone

Il mio unico problema con la grafica è che il gioco è stato ovviamente progettato per il grande schermo e molti degli elementi e del testo sullo schermo possono spesso essere dolorosamente piccoli. Ciò non include i menu di gioco, che sono di dimensioni regolabili, ma piuttosto il testo che vedi nel gioco e la mappa di gioco. Anche molti pulsanti del controller sullo schermo erano difficili da vedere sullo schermo dell'iPhone, il che può essere frustrante.

Parlando di controlli, Death Stranding DC presenta un layout di controllo su schermo come i giochi Resident Evil. Sembra che sia stato dedicato un po' più di attenzione al layout, ma alla fine è inutile in quanto è un modo terribile di giocare, che non è mai stato progettato per un touchscreen tanto per cominciare. Gli sviluppatori non hanno fatto alcuno sforzo per modificare i controlli per i dispositivi touch, quindi puoi semplicemente visualizzare l'intero layout del controller sullo schermo. Inutile dire che è necessario evitare questo e utilizzare un controller fisico adeguato. Entrambi i controller Xbox e PlayStation sono supportati con legende e icone corrette sullo schermo.

Recensione Director's Cut di Death Stranding per iPhone

Sorprendentemente, e a differenza dei giochi Resident Evil, Death Stranding DC per iPhone include il supporto per tastiera e mouse. Secondo la mia esperienza, il gioco funziona meglio con il mouse, ma il tuo chilometraggio può variare. Vedo qualcuno che usa tastiera e mouse con l'iPad, ma non ha molto senso per l'iPhone, anche se è supportato.

Ciò che non include, tuttavia, è l'HDR, qualcosa che mi è davvero piaciuto avere nei due giochi Resident Evil su iPhone. Il gioco supporta l'HDR su altre piattaforme, quindi non è chiaro il motivo per cui sia stato escluso sulle piattaforme Apple. Inoltre, non è stata trovata alcuna caratteristica audio spaziale. Ottieni il tuo suono stereo di base e, sebbene sia di alta qualità, sarebbe stato bello sfruttare l'elaborazione audio spaziale su questi dispositivi.

Recensione Director's Cut di Death Stranding per iPhone

I tempi di caricamento erano generalmente rapidi su iPhone, almeno nei punti in cui era presente una schermata di caricamento evidente. Tuttavia, ci sono momenti su iPhone in cui lo schermo rimane nero più a lungo del dovuto tra una transizione e l'altra, poiché il gioco carica gli elementi in background. L'iPhone 15 Pro ha solo 8 GB di memoria e questo potrebbe rappresentare un collo di bottiglia in questo caso poiché il gioco impiega più tempo per spostare le risorse mentre passa da un'area all'altra quando la memoria è così limitata.

Nel complesso, sono rimasto soddisfatto del porting su iPhone di Death Stranding Director's Cut. Non siamo ancora al livello di prestazioni di PS4, con l'iPhone che spesso fatica a mantenere i 30 fps nonostante funzioni con una risoluzione e impostazioni di qualità inferiori rispetto alla venerabile console del 2013. Naturalmente l'iPhone non può permettersi il lusso di una versione su misura. titolo fatto su misura per il suo hardware specifico né per il budget energetico che aveva la PS4. Considerando questo, penso che le sue prestazioni siano abbastanza buone ed è comunque impressionante vedere giochi di questo calibro girare su uno smartphone.

Recensione Director's Cut di Death Stranding per iPhone

Rispetto alle due precedenti versioni di Resident Evil sulla piattaforma, ho trovato Death Stranding un'esperienza più divertente su questo hardware. I difetti non erano così evidenti e la natura lenta del gameplay si presta abbastanza bene all'hardware mobile. Il gioco potrebbe essere un gusto acquisito, ma a $ 20 per una versione universale, è una raccomandazione facile per coloro che lo hanno apprezzato su altre piattaforme e preferiscono semplicemente giocare sullo smartphone che hanno piuttosto che investire in un dispositivo autonomo come Steam Deck .

Come nota a margine, dopo aver provato tre versioni AAA su iPhone negli ultimi mesi, è tempo di fare una retrospezione. Penso che sia encomiabile che Apple sia disposta a collaborare con gli sviluppatori per portare questi titoli sulla sua piattaforma. Gli sviluppatori avrebbero potuto fare qualcosa in più per rendere questi giochi non solo giocabili ma davvero divertenti, ma questi erano buoni primi passi.

Recensione Director's Cut di Death Stranding per iPhone

Apple però deve fare di più anche sul fronte hardware per permettere a questi sviluppatori di dare il massimo. La memoria di sistema è attualmente un grosso collo di bottiglia per questi giochi, influenzandone l'aspetto e il gioco, e Apple è stata spesso avara di RAM sui suoi dispositivi. 8 GB di RAM su iPhone vanno bene per le app ma non per giochi di questo calibro. E 8 GB di RAM su Mac e iPad di base sono semplicemente un affronto nel 2024. È ora di passare a 16 GB o, almeno, 12 GB di base su questi dispositivi.

L'aggiunta del supporto per l'API Vulkan renderà anche molto più semplice per gli sviluppatori trasferire i propri titoli su questa piattaforma. Inoltre, un semplice processo di rimborso con una finestra temporizzata come su altre piattaforme renderà più semplice per gli utenti provare giochi costosi senza impegnarsi in qualcosa che non gli piace o passare attraverso il supporto per rimborsarlo.

Tuttavia, finora è stato un viaggio interessante, ma Apple deve mantenere lo slancio e, dato che Assassin's Creed Mirage è l'unico grande gioco all'orizzonte dall'annuncio dello scorso anno, le cose non sembrano andare molto bene in questo momento.

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Filippo Owell

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